Situation des métavers dans quelques années
L’image suivante décrit comment grâce à son navigateur on pourra surfer d’univers virtuels en univers virtuels (ou de métavers en métavers) au moyen de son avatar. Les univers virtuels seront alors complètement interopérables et on pourra les classer en quatre catégories:
- Les métavers généralistes: Second Life, Come In My World, There, Hipihi abriteront des communautés autour de thématiques bien précises, comme la musique, la rencontre amoureuse, des événements tels que des concerts, des meeting, des salons, des ventes privées… Ces métavers se positionneront comme des réseaux sociaux nouvelle génération.
- Les métavers géographiques: Il seront constitués de plates-formes de type Google Earth ou Microsoft Virtual Earth. Nos avatars pourront s’y promener à la recherche d’informations géolocalisées. Les offices du tourisme du monde entier y seront représentés. Les voyagistes proposeront des catalogues virtuels consultables avec un conseiller…
- Les métavers propriétaires: On y trouvera des métavers ayant comme objectif la promotion d’une marque ou d’un produit comme le font déjà Legoland ou BarbiesGirls… on y trouvera aussi des institutions, villes, gouvernements, ONU mais surtout des métavers particuliers créés par tout un chacun… le blog se fera alors 3D, le blogueur ne sera plus seulement écrivain, il sera designer, architecte…
- Les métavers privés: sous forme d’Intranets, ces métavers seront hébergés par les propres serveurs des entreprises, on les utilisera pour former les collaborateurs, pour le travail collaboratif, pour le recrutement…
Emotiv EPOC - Les jeux contrôlés par la pensée

Dans le cadre du projet EPOC, La société Emotiv a développé un casque muni de senseurs qui traitent les signaux électriques naturellement émis par le cerveau afin de détecter les pensées, émotions, sensations et expressions de l’utilisateur. Il s’agit d’une nouvelle forme d’interface “Cerveau/Machine” qui permet de transformer les signaux électriques provenant du cerveau en actions dans les jeux videos et environnements virtuels, le tout sans aucun câble. L’Emotiv EPOC neuroheadset permettrait donc aux fans de jeux vidéos de bouger des caractères et des objets simplement en pensant l’action à effectuer.
Soyons prudents sur les capacités d’un tel appareil, car les test effectués jusqu’à présent ne sont pas encore très concluants…Quoi qu’il en soit, l’EPOC montre la tendance vers laquelle se dirige les applications pour les jeux vidéos et pour les metavers, sans oublier la nouvelle dimension qu’il apporte à l’accessibilité.
Bien qu’encore considéré au stade de prototype, le kit devrait en principe être disponible à la fin de l’année 2008, pour Noël :-), et au prix de 299$. D’ici là, Emotiv recherche des beta testeurs pour évaluer le produit…
Via Error500 | Connecteur
Géographie de Second Life
Via SLObserver
Virtual Worlds Comparison Chart
Virtual world - The name of the virtual environment.
OS - The available platforms for the title (PC, Mac, Linux, etc.)
Cost per month - The cost for a monthly subscription. If the software has free, limited access available, it will be labeled as Free.
Target user and style - The intended audience for the virtual world (e. g. kids, teens, adults) and the style of the environment (education, exploration, content creation, building, socializing, etc.)
Edit avatars - The ability to customize one’s digital character.
Build or design content - The ability to create custom content, without any required programming or coding.
Script content - The ability to create objects and items via programming or coding.
Own land / sell items - The ability to own virtual real estate, and the ability to sell virtual items within the virtual world.
Education ready - The ability to utilize the virtual environment for educational purposes, such as to teach subject matter.
Community events - Available community supported or sponsored events within the world.
Metavers - 2 petits nouveaux
Vastpark est une nouvelle plate-forme qui, comme SecondLife, permet à ses résidents de créer et gérer des contenus 3D dans un monde virtuel. On n’a pas beaucoup d’info sur ce nouveau métavers, mais visiblement il va aussi nous permettre de déployer notre propre univers virtuel…Il est possible d’envoyer à Vastpark notre adresse email pour recevoir une invitation lors du lancement de la phase beta.
Metapace est une nouvelle plate-forme qui permet la création de contenus et d’environnements virtuels. Tout le monde peut créer son propre mmorpg ou son propre univers virtuel. Metapace offre la possibilité de créer des environnement 2D, 2.5D et prochainement 3D et assure l’inter-opérabilité entre les différents mondes créés par les utilisateurs. La nouveauté de ce metavers est la possibilité de s’immerger au moyen d’un navigateur web auquel sont ajoutés les capacités d’un monde virtuel (donc aucun programme client à télécharger!). On pourra ajouter un widget sur notre site. Pour l’instant, la plate-forme se trouve en version de test alpha.
Via Tecnolives Vastpark | Tecnolives Metaplace
Le futur des Metavers
Selon l’étude effectuée par le Metaverse Roadmap, le futur des metavers peut être imaginé en fonction de 4 scénarios. Chacun de ces scénarios s’appuie sur 2 axes:
Le premier axe agit en fonction du type de contenu de l’information fournie et possède les 2 pôles suivants:
- Le contenu de ces informations provient de données sur l’identité et les actions de l’individu ou de l’object. On parlera d’informations égo-centrées ou intimate.
- Le contenu de ces informations est plutôt du type géographique et centrée sur le monde qui entoure l’utilisateur. On parlera d’informations géo-centrées ou external.
Le deuxième axe agit en fonction de ce que permet l’apport de la technologie et possède les 2 pôles suivants:
- La technologie permet de simuler et modéliser la réalité en offrant de nouveaux environnements. On parlera alors de simulation.
- La technologie ajoute de la valeur et de nouvelles capacité aux systèmes réels existant. On parlera dans ce cas-là d’augmentation.
Dans le futur on peut donc imaginer 4 scénarios possibles basés sur 4 types d’univers 3D:
- Information Ego-centrée - Simulation: ce sont les mondes virtuels de type Second Life.
- Information Géo-centrée - Simulation: ce sont les mondes miroirs basés sur des technologies de type Google Earth
- Information Géo-centrée - Augmentation: c’est la réalité augmentée.
- Information Ego-Centrée - Augmentation: c’est le life logging intégrant des outils comme Twitter.
Via Metaverse Roadmap | PPC
Interview de Joe Miller de Second Life
Les besoins en software et hardware d’une plate-forme comme Second Life, les caractéristiques de la technologie utilisée, ses limitations et restrictions actuelles, son potentiel dans un futur proche…une interview en anglais de Joe Miller responsable de développement chez Linden Lab.
Via Tecnolives
Des MMORPG aux Métavers
Après les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur ou MMORPG, les univers virtuels ou Métavers s’emparent toujours plus de l’actualité.
Entropia Universe d’un côté se confirme comme un univers virtuel offrant une qualité graphique 3D et une expérience immersive supérieure à Second Life. A mi-chemin entre MMORPG et Métavers, Entropia Universe consiste à coloniser la planète hostile Calypso. La société éditrice MindArk à fixer un taux de change (10 PE$ = 1 $) pour éviter toute spéculation et a vendu 5 licences bancaires aux enchères pour un montant supérieur à 400.000 $.
De son côté Linden Lab, la société éditrice de Second Life, a annoncé l’acquisition de technologies issues de Windmark Mark Interactive, spécialisé dans les technologies graphiques pour les jeux vidéo. Ces solutions seront implantées dans les versions Windows et Mac de Second Life en open-source (sous licence GPL). Cette opération va permettre de rassembler la communauté autour du projet et devrait permettre une meilleure immersion dans l’univers virtuel, permettant ainsi à SL de rivaliser avec ses concurrents plus avancés sur les moteurs 3D.
Le monde financier gagne aussi les métavers comme il a gagné l’autre monde. Après avoir acquis une des 5 licences bancaires mises aux enchères par Entropia, Anshe Chung (la 1ère “millionnaire” de Second Life) annonce qu’elle va ouvrir une plateforme d’échanges financiers entre métavers baptisée Dreamland Stock Exchange. Dans un premier temps, les échanges monétaires ne seront possibles qu’entre Second Life et Entropia Universe.
Sun et IBM ne sont pas en reste et lancent leurs métavers sous forme d’intranet corporative. Le travail à distance étant très répandu chez les employés de ces deux compagnies, ces solutions se destinent à favoriser la communication et coordination au sein de l’entreprise en virtualisant le télétravail.
Dans le cas de Sun, le métavers s’appelle MPK20 et s’intègre à l’intranet de la compagnie. Dans une journée normale, 50% des employés travaillent à distance. Le MPK20 leur offre la possibilité de s’immerger dans un espace de travail 3D où ils peuvent se réunir, collaborer, discuter de vive voix, partager des documents…Du côté serveur, l’architecture est basée sur le Project Darkstar, un framework opensource pour MMORPG. Du côté client, les scènes, avatars, animations et autres objets visuels sont gérés par le moteur du Project Wonderland, un moteur graphique 3D Java et open source.
Dans le cas d’IBM, la plate-forme est basée sur le projet Innovate Quick et sur le Torque Game Engine de Garage Games, et s’alimente de la propre expérience de la compagnie dans son île privée de Second Life.
On apprend aussi que la compagnie d’investissement Ambient Sound Investments (ASI) appartenant aux créateurs de Skype a pris une participation dans Frenzoo, un réseau social en 3D dirigé aux jeunes adultes et offrant un environnement de rencontre et d’échange autour de la mode.
Ces nouvelles approches, solutions et applications augurent un futur Internet en 3D accompagné d’un changement profond dans notre manière de communiquer. Les métavers se mettent au service des utilisateurs, s’ouvrent à de nouvelles communautés et démontrent qu’ils ne sont pas seulement “des espaces où l’on peut tout faire…et où il ne se passe finalement pas grand chose”.
Sa seconde vie dans un métavers en 2011?
Pour revenir sur un de mes billets précédents “Second Life - la prochaine génération d’Internet en 3D?”, on apprend selon Gartner que 80% des utilisateurs actuels d’Internet auront une “Seconde Vie” dans un métavers en 2011.
Gartner a aussi indiqué que non seulement la grande majorité des internautes seront présents dans un des métavers, mais aussi la quasi-totalité des grandes marques.
5 lois ont été identifiées et peuvent servir de guide aux entreprises qui souhaitent dès à présent descendre dans un monde virtuel.
Je vous renvoie sur le billet de Jean-Christophe Capelli qui analyse ces 5 lois:
- Les métavers ne sont pas des jeux, mais ce ne sont pas non plus des mondes parallèles (du moins, pas encore).
- Derrière chaque avatar, il y a un être humain.
- Soyez pertinents et ajoutez de la valeur.
- Comprenez et contenez les débordements potentiels.
- Les 4 premières règles sont peut-être inexactes.
http://capelli.typepad.fr/capelli/2007/04/gartner_80_des_.html
Second Life - la prochaine génération d’Internet en 3D?
On a beaucoup critiqué Second Life ces derniers temps…nombre d’utilisateurs connectés en temps réel pas aussi élevé que l’on imaginait, villes abandonnées, technologie 3D peu performante, bulle spéculative, sabotages…Cependant les mondes virtuels de type Second Life ouvrent des perspectives intéressantes sur l’évolution potentielle d’Internet dans le futur.
Comme le signale Enrique Dans, après avoir ouvert le code de son programme client, Second Life est disposé à ouvrir le code de son serveur. L’annonce a été faite par Joe Miller de Linden Labs durant la conférence Virtual Worlds 2007.
La libération du code de Second Life permet d’imaginer un Internet nouvelle génération sous forme d’univers 3D: un immense réseau en 3 dimensions, basé sur des protocoles et des standards ouverts, et n’appartenant à aucune compagnie. Cette approche ouvre aussi des portes quant à la création de mondes et réseaux parallèles interopérables…On peut aller jusqu’à imaginer des passerelles permettant de passer d’un univers virtuel à un autre…
La possibilité de convertir un univers comme Second Life en un Internet 3D, dans lequel nous nous déplacerions avec des avatars qui entreraient dans des sites web comme on entre dans une maison est une perspective ambitieuse…fini le simple navigateur HTML, l’interface devient 3D.
Il s’agirait de rassembler au sein d’une même plate-forme ouverte la capacité de se déplacer et de naviguer en toute neutralité avec son avatar-humanoïde dans un environnement 3D, d’interagir avec des pairs, d’avoir des conversations de vive voix, de regarder nos chaînes de TV favorites, d’accéder à l’information instantanément, de développer des activités, de participer à des communautés virtuelles…
Alors, un immense univers 3D n’appartenant à personne et jouant le rôle de l’Internet nouvelle génération, futur proche ou science fiction?





























