The Todeka Project

The Todeka Project est une startup française lancée par le serial entrepreneur Charles Nouÿrit. Il s’agit d’une nouvelle plate-forme de gestion et de certification de notre identité numérique. Le projet est encore en cours de développement et l’ouverture du site est prévu pour cet été.

La vidéo suivante nous en dit un peu plus sur ce projet ambitieux qui propose un mashup global et centralisé pour gérer notre identité numérique:

Vu sur le blog de Jean Michel Billaut

Sa seconde vie dans un métavers en 2011?

metaverse Pour revenir sur un de mes billets précédents “Second Life - la prochaine génération d’Internet en 3D?”, on apprend selon Gartner que 80% des utilisateurs actuels d’Internet auront une “Seconde Vie” dans un métavers en 2011.

Gartner a aussi indiqué que non seulement la grande majorité des internautes seront présents dans un des métavers, mais aussi la quasi-totalité des grandes marques.

5 lois ont été identifiées et peuvent servir de guide aux entreprises qui souhaitent dès à présent descendre dans un monde virtuel.

Je vous renvoie sur le billet de Jean-Christophe Capelli qui analyse ces 5 lois:

  1. Les métavers ne sont pas des jeux, mais ce ne sont pas non plus des mondes parallèles (du moins, pas encore).
  2. Derrière chaque avatar, il y a un être humain.
  3. Soyez pertinents et ajoutez de la valeur.
  4. Comprenez et contenez les débordements potentiels.
  5. Les 4 premières règles sont peut-être inexactes.

http://capelli.typepad.fr/capelli/2007/04/gartner_80_des_.html

POSH - Plain Old Semantic HTML

microformats POSHOn a pu constater lors de la Web 2.0 Expo qui a eu lieu récemment à San Francisco que les microformats et le web sémantique sont en pleine ébullition et qu’ils reposent sur des formats proposant des perspectives ambitieuses des standardisation.

John Alsopp, auteur du livre Microformats: Empowering Your Markup for Web 2.0, a fait une présentation intitulée Microformats - more than just promise qui résume très bien le pourquoi et comment des microformats.

Le concept POSH (Plain Old Semantic HTML) a aussi été intensément débatu lors de la conférence. Ce nouveau terme propose de définir quelles sont les bonnes habitudes (best practice) de développment en HTML:

  • Création d’étiquettes valides.
  • Eviter l’utilisation de TABLE pour la présentation.
  • Balisage sémantique et structuré.

Christophe Ducamp nous propose aussi de traduire en français le terme POSH en CHIC (Code HTML Intrinsèquement Classe)

2007, l’année des microformats? Le Web 3 sera-t-il sémantique?

Faut-il avoir peur de Google?

googleQu’est-ce que Google? Un moteur de recherche?…Des services en ligne gratuits et ouverts?…Une éthique de partage et une philosophie de vie?…Une monstre du capitalisme?…Une menace pour la confidentialité?…Un instrument de censure?

Google prétend proposer plus qu’une technologie, il veut aller plus loin qu’une simple marque, qu’une image ou qu’un style de vie, Google veut transmettre une vision.

La philosophie de Google est étroitement liée à celle du festival expérimental et “neo-beatnik” Burning Man. Burning Man est un événement qui regroupe annuellement dans le désert des milliers de personnes afin de construire une ville éphémère, d’expérimenter les limites entre la technologie et la nature, et de vivre dans une communauté basée sur la création, la liberté, l’échange, l’ouverture et l’expérience. A l’issue du festival, la ville est détruite et aucune trace n’est laissée. Larry Page et Sergey Brin, les deux fondateurs de Google, ont toujours été très proche du profile Burning Man. L’entreprise invite ses employés à la création, à la recherche, à l’expérimentation, à développer ses projets personnels, à pratiquer ses loisirs…à concevoir le travail comme un jeu.

La stratégie de l’entreprise est d’expérimenter d’abords et de monétiser ensuite…offrir en premier lieu un service utile sur une technologie efficace, le modèle économique est une étape postérieure…

Mais Google, c’est aussi un nouveau verbe “to google”, une puissance technologique inimaginable, une capitalisation boursière faramineuse, une capacité sans pareil de conserver, contrôler et traiter l’information de ses utilisateurs, une énorme base de donnée qui héberge les traces de nos moindre petits geste sur la toile.

Entreprise à la réussite fulgurante, qui malgré ses principes démocratiques du partage du savoir, inquiète par sa situation de monopole, Google ne laisse indifférent personne. Mais l’humanité devrait-elle avoir peur de Google?

La chaîne Arte a diffusé un documentaire qui pose la problématique “Big Brother” ou plutôt “Little Brother” de Google (plein de petits yeux partout qui nous espionnent):

Dans le même ordre d’idées on trouve le Google Master Plan, un travail de thèse réalisé par deux étudiants allemands de l’Université d’Ulm qui analyse le danger potentiel lié à la puissance de Google:

Evolution des distributions Linux

Une excellente repésentation graphique de l’évolution des distributions Linux.

De GNU/Linux a Ubuntu en passant par OpenSuse, RedHat & Co…

Cliquez sur l’image

Linux distributions

Via Uberbin

Second Life - la prochaine génération d’Internet en 3D?

second life avatarOn a beaucoup critiqué Second Life ces derniers temps…nombre d’utilisateurs connectés en temps réel pas aussi élevé que l’on imaginait, villes abandonnées, technologie 3D peu performante, bulle spéculative, sabotages…Cependant les mondes virtuels de type Second Life ouvrent des perspectives intéressantes sur l’évolution potentielle d’Internet dans le futur.

Comme le signale Enrique Dans, après avoir ouvert le code de son programme client, Second Life est disposé à ouvrir le code de son serveur. L’annonce a été faite par Joe Miller de Linden Labs durant la conférence Virtual Worlds 2007.

La libération du code de Second Life permet d’imaginer un Internet nouvelle génération sous forme d’univers 3D: un immense réseau en 3 dimensions, basé sur des protocoles et des standards ouverts, et n’appartenant à aucune compagnie. Cette approche ouvre aussi des portes quant à la création de mondes et réseaux parallèles interopérables…On peut aller jusqu’à imaginer des passerelles permettant de passer d’un univers virtuel à un autre…

La possibilité de convertir un univers comme Second Life en un Internet 3D, dans lequel nous nous déplacerions avec des avatars qui entreraient dans des sites web comme on entre dans une maison est une perspective ambitieuse…fini le simple navigateur HTML, l’interface devient 3D.

Il s’agirait de rassembler au sein d’une même plate-forme ouverte la capacité de se déplacer et de naviguer en toute neutralité avec son avatar-humanoïde dans un environnement 3D, d’interagir avec des pairs, d’avoir des conversations de vive voix, de regarder nos chaînes de TV favorites, d’accéder à l’information instantanément, de développer des activités, de participer à des communautés virtuelles…

Alors, un immense univers 3D n’appartenant à personne et jouant le rôle de l’Internet nouvelle génération, futur proche ou science fiction?

La VoIP du Nokia N95 bloquée par les opérateurs

Porter préjudice aux clients en offrant un produit ayant des fonctions désactivées, c’est la politique d’Orange et Vodafone au Royaume-Uni. Ces deux opérateurs ont bloqué la VoIP sur le nouveau Nokia N95.

Alors que des terminaux comme le Nokia N95 supportent le WiFi (et probablement le WiMAX dans un futur proche) permettant ainsi de faire des appels VoIP, l’attitude néfaste d’Orange et Vodafone a pour unique objectif de vouloir maintenir leurs revenus principaux générés par les appels sur leur réseau GSM au détriment du consommateur.

Conclusion: n’achetez pas un téléphone WiFi auprès d’un opérateur, achetez-le libre.

Vu sur Error500

Les langages de programmation les plus populaires

Une étude réalisée par TIOBE Software propose de classer les langages de programmation les plus populaires. Une bonne indication des tendances du marché.


programming languages ranking
Vu sur Barrapunto

Interview Tantek Celik de Technorati

Interview de Tantek Celik qui nous parle de son travail sur les microformats chez Technorati.




Vu sur PodTech

Sun rachète un OS Java pour téléphone portable

Sun Microsystems désire rentrer dans le marché des systèmes d’exploitation pour téléphones portables. Le géant américain a annoncé l’acquisition de SavaJe, une société qui produit un système d’exploitation pour mobile basé sur Java.

Sun et son nouveau SavaJe vont-t-ils pouvoir s’imposer face à Symbian (66% du marché), Windows Mobile (14%), Blackberry (7%), Linux (6%), et au futur macOSX de l’iPhone?

Avec sa machine virtuelle Java pour les OS existants non-java, et maintenant Savaje comme OS Java natif, Sun renforce sa position comme fournisseur de plateforme ouverte pour dispositifs mobiles. Les limitations des navigateurs web sur les portables semblent indiquer que les plate-formes de type Java vont acquérir un rôle important d’hébergement et aggrégation de mini-applications (ou widgets) facilitant l’accès à des services en ligne.

Comme le souligne le New York Times, alors que le 95% des ordinateurs tournent su deux OS, un douzaine de systèmes d’exploitation sont derrière les millions de téléphones portable qui circulent. Cette prolifération de systèmes inquiète les fabricants de software, obligés d’adapter leurs produits à chacun d’entre eux. Cependant une architecture ouverte comme SavaJe et Linux+JVM qui permet d’installer librement nos applications favorites va aider à populariser les fabricants de software.

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