Un worm innonde Second Life
Via Denken Über, j’apprends que Second Life, le fameux jeu virtuel en ligne, a dû être mis offline durant quelques minutes afin d’identifier et éliminer un worm qui s’y était introduit et qui se répliquait dans le “monde virtuel”.
Le worm se présentait sous forme d’un anneau doré que se multipliait lorsque un avatar virtuel le touchait, la multiplication a surchargé les serveurs et le système a dû être suspendu durant un certain temps…
Le fait que des attaques virales puissent se produire contre Second Life qui propose aux joueurs de créer un économie parallèle virtuelle et de gagner de l’argent réel (en vendant par exemple de terrains et propriétés virtuelles) pose une sérieuse question de viabilité du modèle. L’activité et les transactions des joueurs ont été suspendues temporairement dû au worm et certains d’entre eux ont été affectés dans leur économie parallèle.
Commentaires & Rétroliens
3 Réponses à “Un worm innonde Second Life”
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Inonde pas innonde. Sinon, ben ça craint
[...] Second Life sujet à toute sorte d’attaques Il y a peu, le jeu a du cessé son activité quelques temps pour cause de… vers ! Manifestation physique intéressante dans le jeu puisqu’il prenait la forme des anneaux de Sonic le hérisson (la mascotte de Sega) qui se démultipliait au fur et à mesure que les gens les touchaient, le vers a surchargé les serveurs jusqu’à saturation. Plus d’info ici. Petit détail inquiétant lorsque l’on sait que si les bases de données sont endommagées et que les comptes des utilisateurs sont perdus, personne ne pourra être en droit de réclamer son dû monétaire… Des problèmes de sécurité ont déjà eu lieu, laissant accessible aux pirates les vraies identités et profils d’utilisateurs. [...]
[...] Original post by Mathieu Favez and software by Elliott Back [...]